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Nomad Sculpt


4.0 ( 3680 ratings )

Sviluppatore Hexanomad
19.99 USD

• Strumenti di scultura
Creazione, appiattimento, levigatura, maschera e molti altri pennelli ti permetteranno di modellare la tua creazione.
Puoi anche utilizzare lo strumento di taglio booleano trim con lasso, rettangolo e altre forme, per scopi di hardsurface.

• Personalizzazione del tratto
Dissolvenza, alphas, tassellature, pressione della matita e altri parametri del tratto possono essere personalizzati.
Puoi anche salvare e caricare il tuo preset di strumenti.

• Strumenti di pittura
Verniciatura dei vertici con colore, roughness e metalness.
Puoi gestire facilmente tutti i tuoi preset di materiale.

• Livelli
Registra le tue operazioni di scultura e pittura in livelli separati per iterazioni più facili durante il processo di creazione.
Sia le modifiche alla scultura che alla pittura vengono registrate.

• Scultura multirisoluzione
Vai avanti e indietro tra molteplici risoluzioni della tua mesh per un flusso di lavoro flessibile.

• Rimappatura voxel
Rimappa rapidamente la tua mesh per ottenere un livello uniforme di dettaglio.
Può essere utilizzato per schizzare rapidamente una forma approssimativa allinizio del processo di creazione.

• Topologia dinamica
Affina localmente la tua mesh sotto il tuo pennello per ottenere un livello automatico di dettaglio.
Puoi persino mantenere i tuoi livelli, in quanto saranno automaticamente aggiornati!

• Decimare
Riduci il numero di poligoni mantenendo il maggior numero di dettagli possibile.

• Gruppo Facciale
Segmenta la tua mesh in sottogruppi con lo strumento del gruppo facciale.

• Unwrap UV automatico
Lunwrapper UV automatico può utilizzare i gruppi facciali per controllare il processo di unwrapping.

• Baking
Puoi trasferire dati dei vertici come colore, roughness, metalness e dettagli a piccola scala in texture.
Puoi anche fare il contrario, trasferendo dati di texture in dati dei vertici o livelli.

• Forma primitiva
Cilindro, toro, tubo, tornio e altre primitive possono essere usate per iniziare rapidamente nuove forme da zero.

• Rendering PBR
Bellissimo rendering PBR predefinito, con illuminazione e ombre.
Puoi sempre passare a MatCap per unombreggiatura più standard per scopi di scultura.

• Post-elaborazione
Reflection dello spazio schermo, Profondità di campo, Occlusione ambientale, Mappatura dei toni, ecc

• Esportazione e Importazione
I formati supportati includono file glTF, OBJ, STL o PLY.

• Interfaccia
Interfaccia facile da usare, progettata per lesperienza mobile.
La personalizzazione è possibile!

• Quad Remesher (acquisto in-app separato solo)
Rimappa automaticamente il tuo oggetto con una mesh dominata da quad che segue le curvature della mesh.
Supporta guide, gruppi facciali e pittura di densità.