send link to app

Nomad Sculpt


4.0 ( 3680 ratings )

Разработчик Hexanomad
19.99 USD

• Инструменты лепки
Глина, выравнивание, сглаживание, маска и множество других кистей позволят вам формировать ваше творение.
Вы также можете использовать инструмент для резки булевыми операциями с лассо, прямоугольником и другими формами для целей хардсерфейса.

• Настройка штриха
Затухание, альфы, размещение, давление карандаша и другие параметры штриха могут быть настроены.
Вы также можете сохранять и загружать предустановки ваших инструментов.

• Инструменты рисования
Вершинное рисование с цветом, шероховатостью и металлическостью.
Все предустановки ваших материалов также легко управляются.

• Слои
Записывайте свои действия по лепке и рисованию в отдельные слои для упрощения итерации в процессе создания.
Записываются изменения как в лепке, так и в рисовании.

• Мультирезолюционное скульптурирование
Переходите туда и обратно между множеством разрешений вашей сетки для гибкого рабочего процесса.

• Voxel ретопология
Быстро ретопологируйте вашу сетку, чтобы получить равномерный уровень детализации.
Может использоваться для быстрого наброска приблизительной формы в начале процесса создания.

• Динамическая топология
Локально детализируйте вашу сетку под вашей кистью, чтобы автоматически получить уровень детализации.
Вы даже можете сохранять ваши слои, поскольку они будут автоматически обновляться!

• Уменьшение
Уменьшайте количество полигонов, сохраняя как можно больше деталей.

• Группа лиц
Сегментируйте вашу сетку на подгруппы с помощью инструмента для группы лиц.

• Автоматическое развёртывание UV
Автоматический развёртыватель UV может использовать группы лиц для контроля процесса развёртки.

• Baking
Вы можете перенести вершинные данные, такие как цвет, шероховатость, металлическость и детали малого масштаба в текстуры.
Также можно делать обратное, перенося данные текстур в вершинные данные или слои.

• Примитивная форма
Цилиндр, тор, труба, токарные и другие примитивы могут быть использованы для быстрого начала новых форм с нуля.

• PBR рендеринг
По умолчанию прекрасный PBR рендеринг с освещением и тенями.
Вы всегда можете переключиться на MatCap для более стандартного затенения для целей лепки.

• Постобработка
Отражение в экранном пространстве, глубина резкости, окклюзия окружающей среды, тоновое отображение и т.д.

• Экспорт и импорт
Поддерживаются форматы glTF, OBJ, STL или PLY файлов.

• Интерфейс
Легкий в использовании интерфейс, разработанный для мобильного опыта.
Доступна также настройка!

• Quad Remesher (доступно только с отдельной покупкой в приложении)
Автоматически ретопологируйте ваш объект с преобладанием четырехугольной сетки, которая следует за кривизной сетки.
Поддерживаются руководства, группы лиц и рисование плотности.