• Инструменты лепки
Глина, выравнивание, сглаживание, маска и множество других кистей позволят вам формировать ваше творение.
Вы также можете использовать инструмент для резки булевыми операциями с лассо, прямоугольником и другими формами для целей хардсерфейса.
• Настройка штриха
Затухание, альфы, размещение, давление карандаша и другие параметры штриха могут быть настроены.
Вы также можете сохранять и загружать предустановки ваших инструментов.
• Инструменты рисования
Вершинное рисование с цветом, шероховатостью и металлическостью.
Все предустановки ваших материалов также легко управляются.
• Слои
Записывайте свои действия по лепке и рисованию в отдельные слои для упрощения итерации в процессе создания.
Записываются изменения как в лепке, так и в рисовании.
• Мультирезолюционное скульптурирование
Переходите туда и обратно между множеством разрешений вашей сетки для гибкого рабочего процесса.
• Voxel ретопология
Быстро ретопологируйте вашу сетку, чтобы получить равномерный уровень детализации.
Может использоваться для быстрого наброска приблизительной формы в начале процесса создания.
• Динамическая топология
Локально детализируйте вашу сетку под вашей кистью, чтобы автоматически получить уровень детализации.
Вы даже можете сохранять ваши слои, поскольку они будут автоматически обновляться!
• Уменьшение
Уменьшайте количество полигонов, сохраняя как можно больше деталей.
• Группа лиц
Сегментируйте вашу сетку на подгруппы с помощью инструмента для группы лиц.
• Автоматическое развёртывание UV
Автоматический развёртыватель UV может использовать группы лиц для контроля процесса развёртки.
• Baking
Вы можете перенести вершинные данные, такие как цвет, шероховатость, металлическость и детали малого масштаба в текстуры.
Также можно делать обратное, перенося данные текстур в вершинные данные или слои.
• Примитивная форма
Цилиндр, тор, труба, токарные и другие примитивы могут быть использованы для быстрого начала новых форм с нуля.
• PBR рендеринг
По умолчанию прекрасный PBR рендеринг с освещением и тенями.
Вы всегда можете переключиться на MatCap для более стандартного затенения для целей лепки.
• Постобработка
Отражение в экранном пространстве, глубина резкости, окклюзия окружающей среды, тоновое отображение и т.д.
• Экспорт и импорт
Поддерживаются форматы glTF, OBJ, STL или PLY файлов.
• Интерфейс
Легкий в использовании интерфейс, разработанный для мобильного опыта.
Доступна также настройка!
• Quad Remesher (доступно только с отдельной покупкой в приложении)
Автоматически ретопологируйте ваш объект с преобладанием четырехугольной сетки, которая следует за кривизной сетки.
Поддерживаются руководства, группы лиц и рисование плотности.